魔兽B站:ILOEWAR3
你听说过六火球神教吗? 这个神秘组织,游戏开发者才不会告诉你。
火焰之球一直被广泛认为是最弱的种族法球。只在这两种情形下才会出场:
1--人傻钱多;
2--玩梗;
在1.30补丁中,暴雪试图改变,但没有取得太大的成功。
火焰之球的问题包括但不限于其平衡性。本文将深度剖析这个次等品。
火焰之球的属性:
攻击带有10点的火焰伤害
法球效果: 一定的溅射效果(10点伤害,150范围)
火焰之球溅射的范围与1级的自然之力相同;
火焰之球强在哪里?
法球对比:
我们来试着对比火焰之球和其他种族的法球; 例如,毒液之球。它们的售价是相同的(325黄金),而且它们的法球效果都会造成原始伤害(译者注,无视抗性和护甲)。
毒液之球造成9点/秒的伤害,持续6秒,也就是说每次攻击造成的总伤害是59点。然而,最大化的伤害要求携带者每次攻击命中不同的目标,因为同一携带者造成的伤害持续效果不会叠加。
期望法球能够充分发挥其潜力似乎有些不切实际。在下面的图中,蓝色的线表示伤害最大化时每次命中造成的伤害(59),而深绿色的线表示仅发挥一半的法球效果时所造成的伤害(32)。
火焰之球: 红线表示火焰之球每次攻击所造成的伤害。显然,伤害输出取决于在溅射范围中有多少单位。
如果要我说,那么我会认为在可以溅射到两个单位时,这两种法球效果是差不多的(尽管可能太粗略了),当然这要视实战情况而定。
对上述对比不必过于计较,因为没有考虑到以下因素:
火焰之球是瞬时伤害;
毒液之球的伤害集中在一个单位上;
人族英雄:
除了伤害输出较低,另一个阻碍火焰之球发挥重要作用的是人族英雄的特性。
如果近战英雄携带火焰之球,那么有效的溅射范围将会大大降低,因为英雄自己的碰撞体积会占用大量空间。因此你通常不会让山丘之王或圣骑士携带这法球。
这使得本族英雄中只剩下大魔法师和血魔法师可供选择。血魔法师在对战时不会攻击很多次,因为他忙于施放短冷却时间的法术(尤其是魔法吮吸),或者走位。当你的大魔法师达到等级3时,常常会使用再训之书主修暴风雪而不是水元素,这将导致他在对战时也不会攻击很多次。
总之,没有一个人族英雄能够尽可能地去发挥火焰之球的法球效果。
糟糕的设计:
纵观整个游戏,我对其设计风格非常满意。每个种族都有自己的优缺点和独特性。这于我而言极其重要,我认为社区常常低估了它。
在这方面,我非常失望地看着火焰之球。对我来说,主要的问题不在火球的平衡性。即使他们改变它的伤害使其完美平衡,火焰之球的设计仍然存在缺陷。
看看其他三族的法球,它们都各自支持着本族的一些重要特性:
闪电之球: 锁定
腐败之球: 集火
毒液之球: 多线
火焰之球: 伤害?????
人族旨在利用魔法和持(膀)久(胱)战(局)来赢得胜利。给他们造成原始伤害的法球似乎与他们的特性背道而驰。
老实讲,我不能理解设计的思路历程,毕竟其它种族的法球是那么的适合他们各自的种族。我不确定背后是否隐藏着某种哲学,或者只是游戏开发者偷了个懒,这似乎并不常见。
我们能做些什么?
自从暴雪重新开始更新游戏补丁以来,他们(几乎)只改数字或者微调。我认为这是明智的。他们知道魔兽争霸3社区在过去的15年里一直非常重视这款游戏。如果他们开始大改平衡性,则会以强烈抗议告终(这一点已经有些明显了)。
也就是说,他们不得不考虑这样一种妥协的办法来将火焰之球妥善修复——非常时期,铤而走险。在这方面,改变数字没有任何帮助。法球需要有一个支持当前人族特性的全(chuan)新用途。
这可以通过多个方面来实现,以下是替代火焰之球的一个建议:
这将是一个非常彻底的改变,我不能确定每次攻击恢复5点魔法值就是最好的数字,但这使得它与人族的持久和魔法相统一。
在游戏玩法方面,它可以让像圣骑士或山丘之王这样的英雄减少对大魔法师和血魔法师的依赖,这为英雄组合提供了更为广泛的选择。
后记:
我已经阐明了目前人族的种族法球的修复方案,我渴望听到你的看法。非常欢迎你反对我,跟我说我错了,我的建议太可怕了。但是也请务必分享你自己的想法。
你觉得火焰之球有问题吗? 如果有,你会怎样去修复它?(首ILOEWAR3,看MOON S 浪漫的六火球神教)
ILOEWAR3最坚持的魔兽号❤
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